如何書寫遊戲
遊戲產業已進佔生活各個面向,然而對於遊戲的討論,仍然停留於相當表面的觀察,懷有不少的偏見,比如只視遊戲為娛樂工 […]
Read more "如何書寫遊戲"
許多遊戲也會選擇從現世中擷取一隅,模擬其中運作方式。各式的Simulator也就應運而生,遊戲內容常常圍繞各式 […]
Read more "用八小時把巴士開到拉斯維加斯"
《生化危機》系列自第四集改變玩法,偏重動作元素以後,一直為人詬病,這一次《生化危機 7》終於重回系列核心,注重 […]
Read more "重臨大宅:生化危機 7 的重複美學"
大雨滂沱,你拿着一身行裝,走到一幢大宅門前。一年前,你決意到歐洲旅遊,這段期間,父母和妹妹搬進大宅,開展了新生 […]
Read more "Gone Home:讀出家居雜物的故事"
海德格寫《存在與時間》,將人於此世的存在與時間拉上關係。然而,我們到底如何體驗時間?從圍繞身邊的時鐘和手錶,抑 […]
Read more "Clock Simulator:分秒見證生命"
經濟學上,有誘因(Incentive)這一個概念,說明人常會依從某些動機去進行特定的行為。電子遊戲,同樣可以視 […]
Read more "《鬥陣特攻》:統計資料與玩家體驗"
城市一直變迭不定,你我走在街上,總會時時看見不同的工地,改變我們老覺得恆之以久的地景。這些改變,都是人群欲望的 […]
Read more "如何模擬城市:城市模擬遊戲的隱含邏輯"
電子遊戲的世界,無論如何五光十色,屬於何種遊戲類型,最基礎的特質畢竟相去不遠,玩家在其中操控物件/角色,跨越空 […]
Read more "遊戲空間設計詩學:空間與謎題"
電子遊戲常與暴力相提並論,皆因殺敵爭勝幾乎是遊戲最核心的機制,容易令玩家理解。近來的遊戲,越發聚焦於戰爭的場景 […]
Read more "遊戲空間設計詩學:門窗與戰略空間"