遊戲空間設計詩學:門扉與恐怖遊戲
(原刊於U-ACG) 提到電子遊戲,人們常會說,那是一個「虛擬世界」。沒錯,較之其他藝術,遊戲的特點正是在於, […]
Read more "遊戲空間設計詩學:門扉與恐怖遊戲"
(原刊於U-ACG) 提到電子遊戲,人們常會說,那是一個「虛擬世界」。沒錯,較之其他藝術,遊戲的特點正是在於, […]
Read more "遊戲空間設計詩學:門扉與恐怖遊戲"
慣常來說,遊戲的故事多是由設計者預備,單向提供,玩家只能觀看一截又一截的影片與旁白,被動地接受,遊戲玩法和敘事 […]
Read more "The Binding of Isaac:重複中接受死亡"
主流的遊戲,慣常會有一既定的線性故事、清晰的目標,要麼拯救世界,要麼擊敗敵人,著重起承轉合,目標就是以最適切的 […]
Read more "Her Story:創新遊戲敘事方式"