The Binding of Isaac:重複中接受死亡
慣常來說,遊戲的故事多是由設計者預備,單向提供,玩家只能觀看一截又一截的影片與旁白,被動地接受,遊戲玩法和敘事 […]
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慣常來說,遊戲的故事多是由設計者預備,單向提供,玩家只能觀看一截又一截的影片與旁白,被動地接受,遊戲玩法和敘事 […]
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「寫作活動首先意味着命名。講述必須緊隨一個名字的經歷。」 ── “Barthes et les noms”, […]
Read more "悼念之工、言外之意:羅蘭巴特與死亡"
現代的生活越趨破碎,資訊洪流時刻衝擊,身邊處處是螢幕,各種各樣的價值觀日夜炮轟,我們應該如何生活,又到底怎樣從 […]
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