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《鬥陣特攻》:統計資料與玩家體驗

遊戲評論12 六月, 201612 六月, 2016

經濟學上,有誘因(Incentive)這一個概念,說明人常會依從某些動機去進行特定的行為。電子遊戲,同樣可以視 […]

Read more "《鬥陣特攻》:統計資料與玩家體驗"

如何模擬城市:城市模擬遊戲的隱含邏輯

遊戲評論18 五月, 201618 五月, 2016

城市一直變迭不定,你我走在街上,總會時時看見不同的工地,改變我們老覺得恆之以久的地景。這些改變,都是人群欲望的 […]

Read more "如何模擬城市:城市模擬遊戲的隱含邏輯"

遊戲空間設計詩學:空間與謎題

遊戲評論19 四月, 20166 四月, 2016

電子遊戲的世界,無論如何五光十色,屬於何種遊戲類型,最基礎的特質畢竟相去不遠,玩家在其中操控物件/角色,跨越空 […]

Read more "遊戲空間設計詩學:空間與謎題"

遊戲空間設計詩學:門窗與戰略空間

遊戲評論16 四月, 20166 四月, 2016

電子遊戲常與暴力相提並論,皆因殺敵爭勝幾乎是遊戲最核心的機制,容易令玩家理解。近來的遊戲,越發聚焦於戰爭的場景 […]

Read more "遊戲空間設計詩學:門窗與戰略空間"

哼哼情歌

歌與詞14 四月, 201614 四月, 2016

每一個故事完結以後,總有殘留的痕跡,要不寄存腦海,又或散落風中,飄在生活每一角落,待來日再次撿拾。所謂回憶,正 […]

Read more "哼哼情歌"

遊戲空間設計詩學:門扉與恐怖遊戲

遊戲評論12 四月, 201612 四月, 2016

(原刊於U-ACG) 提到電子遊戲,人們常會說,那是一個「虛擬世界」。沒錯,較之其他藝術,遊戲的特點正是在於, […]

Read more "遊戲空間設計詩學:門扉與恐怖遊戲"

浮沙城市離散記憶:城市與地圖

瓶中信 實地考察2 四月, 201631 三月, 2016

F: 我們從來沒法擁有一個地方。事實是,假如我們不曾在這個地方留下任何記號,世界於我們甚至毫無意義。Walla […]

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浮沙城市離散記憶:留一個印記

瓶中信 實地考察1 四月, 201631 三月, 2016

F: 人在世而活,到底留有什麼痕跡?或許,又應該倒過來說,不曾留下痕跡的話,人就彷若不曾存在了。城市彷若浮沙, […]

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浮沙城市離散記憶:The Town is Ever New

瓶中信 實地考察31 三月, 201631 三月, 2016

F: 忘了有否跟你說過,中學時候,第一次聽說保華建業這家建築公司。從同學家中看出窗外,就會看見工地裡懸掛的橫額 […]

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想念與胡話

瓶中信 歌與詞16 三月, 201616 三月, 2016

F: 「你好嗎?我很好。」 不記得有沒有跟你說過,小時候第一次收到別人的信,信裡面第一句就是這樣:「你好嗎?」 […]

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